【众创 001】UGC——善用搜索引擎,提交有价值的信息,获得PRS奖励



  • 本期主题词:UGC

    有效期

    截至5月22日 中午12点

    相关话题

    • 什么是UGC?用普通人也能理解的语言,解释这个概念。

    • 面向中国市场的UGC类产品有哪些?DAPP有哪些?

    • UGC 对内容产业带来了哪些好处/机会?

    • UGC 作为一个模式,有哪些弊端/短处/限制?

    • 基于PRS协议的UGC 产品,你有什么提议?

    • 更多……欢迎补充。

    如何参与?🤓

    • 可以拓展话题,比如:与主题词相关的其它话题,还有哪些?

    • 可以回答某个话题,无需完整,但只要有价值即可。

    • 无需原创。请善用搜索引擎。

    • 如非原创,请标注信息来源(网址或书籍名称之类)

    参与激励:

    1、有价值的信息,会被采纳汇总在 2楼,并标注来自谁。

    2、每一条被采纳的信息,将获得 20 PRS 奖励。

    3、每人最多只能获得 3 次 奖励。如果您提供的信息较多,请拆开写。

    你对话题难度怎么看,欢迎微信告诉我。🙋

    还想要更多此类活动吗,欢迎推荐主题词。 😳

    试试你的运气吧!


    【众创 001】幸运中奖者名单已出炉!

    Galaxy
    to the moon
    czhang
    新生代
    Lang 行天下
    falseplanet
    laotian
    闫胜进

    以上中奖朋友查看自己的站内短消息,收取兑奖码^^


    在 onedev 论坛任意板块回帖(包括本帖),你还有机会获得 每周一发布的 idea 线上征集活动 幸运奖,奖金 50PRS 。

    听说本周幸运之神眷顾你。试试看吧?🤣

    0_1557988953814_product_develop_event.png



  • @HelenLiu刘娟娟【众创 001】UGC——善用搜索引擎,提交有价值的信息,获得PRS奖励 中说:

    UGC

    用户生成内容(英语:User-generated content,缩写:UGC)指网站或其他开放性介质的内容由其用户贡献生成。约2005年左右开始,互联网上的许多站点开始广泛使用用户生成内容的方式提供服务,许多图片、视频、博客、播客、论坛、评论、社交、Wiki、问答、新闻、研究类的网站都使用了这种方式。

    用户生成内容是Web 2.0概念的组成部分之一。部分用户生成内容站点也会使用或提供网站的开源、自由软件程序或相关API支持,以促进用户的协作、技术支持和对网站的发展。

    有的用户生成内容网站仅少部分内容可由用户生成。比如销售类网站,商品不可由用户编辑,但用户可以对商品提供自己的评论。

    营利性的用户生成内容网站靠用户提供的内容来营利。用户可能免费(或是只收取很少的费用)地上传自己的内容,内容贡献给网站的数据库,然后由网站收集、整理这大量的数据,并构建成网页提供给访者浏览,通过页面广告、赞助、会员费或其他各种方式进行营利。

    不管是否营利,网站对用户所提供的数据的保存和发表都负有一定的责任[1]。通常用户生成内容网站的管理员也会查看全部或部分的用户生成内容是否违反了当地法律与网站的规定,这一般包括审核用户提供的内容是否侵犯著作权,或有否包含有冒犯性的内容等等,在有些国家也包括有关政治的审查。另外,用户生成内容的著作权也较复杂。许多这类网站,都对其用户生成内容设有一定的授权著作权和使用的条款,还有些网站可让用户选择自由或半自由的许可协议(如:Creative Commons)进行授权。

    与“用户生成内容”相对的是“专业制作内容”(Professionally Produced Content)。

    此外,电子游戏玩家以原版游戏为基础修改出的游戏模块(Mod),也是一种用户生成内容。

    来自维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/用户生成内容



  • This post is deleted!


  • @HelenLiu刘娟娟
    UGC就是用户自己生成内容,比如在公众号写文章,在微博发图片等。



  • 国外:Facebook / Twitter / Tumblr / Snapchat / Ins
    国内:抖音 / 快手 / 微博 / 微信公众号 / 火山小视频等 / QQ空间 / 各种轻博客



  • 面向中国市场的UGC类产品有哪些?DAPP有哪些?
    优酷 土豆 知乎 快手 抖音



  • 好处:
    1.给个人,尤其是自媒体充分发挥内容的优势,带来内容变现。比如抖音,哪怕是普通人,只要有足够的粉丝,一是可以成名,二是获得收益。
    2.给平台带来巨大的收益,成功上市,吸引更多的人加入。
    3.给人带来欢乐,空闲时间,可以娱乐大家,增加欢乐。



  • 短处:
    1.平台获取巨大收益,而作为内容的贡献者,却获取少部分利益。
    2.用户花费大量的注意力在抖音等平台,却没有获得任何收益,而是把我们的注意力售卖给广告商,浪费我们的注意力,是成长的一个大坑。
    3.形成一个做假产业链,用机器刷数据,伪造成火爆的噱头,骗取用户观看,骗广告商付费用等



  • UGC 的定义:用户生产内容

    UGC 的核心:内容

    UGC 最重要的角色:内容生产者和内容消费者



  • 推荐大家使用得到搜索,有惊喜。

    下文回答,参考了《引爆社群:移动互联网的 4c 法则》3.7UGC、PGC和PUGC形式,作者:唐兴通

    什么是UGC?

    UGC是英文缩写,全称User-generated Content,即用户生产内容。是用户在使用互联网产品时自己产生的数字内容(文字,图片,视频等),其典型特征是:碎片化、零碎化;随性、自由度过大,UGC的内容缺少系统性、连贯性,形式杂乱;专业性不足。

    UGC只是互联网内容的生产方式之一,还有另外两种,PGC和OGC。

    PGC(Professionally-generated Content,专业生产内容,也称PPC,Professionally-produced Content)是指平台(网站)专业内容生产者和提供者输出的内容。PGC的典型特点:分享的内容具备一定的专业性和权威性。OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容)是指自行创造或者花钱采购来的内容。

    PGC往往是出于“爱好”,偏于义务贡献内容;而OGC是以雇佣为前提,其创作内容属于职务行为。



  • UGC模式 编辑 讨论
    UGC是“User Generated Content”的缩写,中文可译作:用户原创内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC 是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。UGC并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。YouTube、MySpace等网站都可以看做是UGC的成功案例,社区网络、视频分享、博客和播客(视频分享)等都是UGC的主要应用形式。
    UGC模式指用户生产内容。简而言之,这种模式就是调动网民的积极性去参与视频创作的热情,一般是企业通过活动,征集与企业相关的视频作品。在UGC模式下,网友不再只是观众,而是成为互联网内容的生产者和供应者,体验式互联网服务得以更深入的进行。
    中文名 UGC模式 外文名 User Generated Content 来 源 互联网领域 特 点 提供给其他用户
    目录
    1 UGC模式的大胆实践
    2 UGC模式的特点
    3 UGC模式的实施重点
    4 关于几个UGC问题的探讨
    ▪ 1、以新浪为代表的web1.0时代将被终结?
    ▪ 2、网络版权、利益分配可能成问题
    ▪ 3、娱乐化是否是唯一的发展方向?
    ▪ 4、补充 网络视频--一片新的网络金矿
    UGC模式的大胆实践编辑
    “网友天下”共同创始人兼CEO叶灵表示:“我们是坚定的UGC理念的践行者,我们的目标是成为中国年轻人通过各种自己创作的数字娱乐内容,来展示、推广和分享个人生活的第一平台”作为国内UGC模式的“第一个吃螃蟹者”,网友天下从以下三个方面使自己从第一代互联网站的业务模式中走出来。
    第一,用户生产内容(UGC)将其与依靠编辑“copy and paste”的传统新闻网站区别开来。
    而简便的视频、音频(播客)上传功能,又将其从以文字和图片为主体的社区区别开来。网站为注册网友提供了4000兆的视频空间、数百首热门流行单曲的伴奏音乐,你只需要有一台电脑、一个话筒、一个摄像头(只录音频的话无需摄像头),就可以进行在线录歌;它为新手提供了视频录音、播客使用等语音和文字版教程帮助,网友只需将视频录好上传至个人空间,就能被别的网友看到。各种各样的人气榜、最人榜、在线K歌赛提高了网友的积极性,也提升了网站的人气。用户注册后即可拥有自己的个人空间,这个空间既吸收了博客的撰写网络日志、上传照片等功能,更显著的是增加了个人影秀、歌秀、播客、交友等多个项目,使网友能够真正自主、自由的经营自己的空间,“秀”出自己的爱好。
    第二,多媒体手段的广泛使用。
    网友通过个人电脑终端,上传视频、音频,更好的发挥了网络作为新媒体的优势。在媒体融合的大背景下,手机、DV等被日渐普及,网友自己拍摄制作的、涉及多领域多视角的视频或音频短片在网上共享,并通过在线下载、手机终端交流,用户的主动性和创造性得到最大程度的发挥,而不同于传统媒体推送信息的单一方式,用户体验式网络生存得以实现。
    第三,新的赢利模式的产生。
    与传统媒体和第一代互联网利用广告作为主体收入(有的甚至是唯一收入)不同,网友天下整合了多种赢利方式,包括广告、无线、与电视、广播等传统媒体和网站合作等。据统计,通过一系列的兼并、收购和合作伙伴资源整合,“网友天下已经搭建起一个庞大的跨媒体资源整合平台:拥有和中国移动、中国联通在全国范围内开展无线增值业务的资质,100多家电台、电视台合作伙伴,20多家纸媒体合作伙伴,以及全国各大唱片公司、影视机构的密切合作。”与门户网站相比,网友天下不仅是信息发布的平台,而且还是内容提供商---各种形式的网友作品在电视、广播、网站上播出,比如去年它在全国60多家电台推出的《快乐乐翻天》广播电台联播节目;它还是一个以网络为核心的娱乐平台,不仅举办各种网友大赛,还在网友中发掘人才,推出网友原创唱片。
    来自维基百科:https://baike.baidu.com/item/UGC模式/12753661?fr=aladdin



  • UGC很多,但是大多不重要,只有一小类UGC,User-generated Valuable Content(UGVC)才是最重要的。

    但是UGVC的价值大小是随着需求的变化而变化的,如何去定义和判断则是最终还是需要人的参与,所以UGVC模式的关键就是需找到足够多且广泛的需求,也就是应用场景,不然的话就会变成知乎中大部分高点赞UGC都是负责社交搞笑和娱乐的情况,用流量卖广告的初级盈利模式。

    次级盈利模式几乎都已经写在知乎等平台的付费内容中了,最终决定一切的还是有需求的具体应用场景。



  • UGC即“用户产生内容”。UGC属于第二波互联网创业浪潮,2005至2006年诞生了一系列UGC巨头,比如优酷、土豆、携程、去哪儿、大众点评。



  • 互联网建立的平台上,用户众创写作、评论等内容贡献,聚合成的项目,如微博、简书、知乎、币乎等,个人理解



  • UGC就是用户生成内容的简称。
    目前我们常见的有微信公众号,知乎,简书等
    区块链UGC平台有币乎,力场,支点等。

    UGC平台目前面临的挑战是内容审核以及优秀作者的激励,希望通过PRESSone能帮助UGC平台内容确权、分发等领域做出贡献



  • @Lang-行天下【众创 001】UGC——善用搜索引擎,提交有价值的信息,获得PRS奖励 中说:

    2 UGC模式的特点

    UGC是英文“user generated content”的缩写,中文可以翻译为“用户生产内容”;也可以称为UCC“user created content”(用户创造内容)。

    我个人觉得UGC的本质是每个人内心都渴望“让这个世界听到自己的声音”,而传统互联网平台和如今高速发展的移动互联网让这个事情变成了现实,让每个人不再是孤零零的个体,而是在新的网络群体中感受到了“我很重要”。另外经过各种社交,视频,BBS等平台的聚合,传播,放大,构成了如今繁荣的UGC新互联网时代,同时产生了许多新的盈利模式。



  • UGC是英文“user generated content”的缩写,中文可以翻译为“用户生产内容”;也可以称为UCC“user created content”(用户创造内容)。

    我个人觉得UGC的本质是每个人内心都渴望“让这个世界听到自己的声音”,而传统互联网平台和如今高速发展的移动互联网让这个事情变成了现实,让每个人不再是孤零零的个体,而是在新的网络群体中感受到了“我很重要”。另外经过各种社交,视频,BBS等平台的聚合,传播,放大,构成了如今繁荣的UGC新互联网时代,同时产生了许多新的盈利模式。



  • 笑来老师的得到专栏就是很好的范例啊。。留言众创集结成周五的文章,还有书…《挤》



  • 这个主题活动,截至5月22日 中午12点 。感谢大家的参与。明天 我就把 已有 回帖的所有奖励评定&发放。